JCGT - Arc Blanc:一个实时海洋模拟框架
JCGT ISSN 2331-7418
Acting Editor-in-Chief Eric Haines _editor-in-chief@jcgt.org_NVIDIA Advisory Board Ronen Barzel Andrew Glassner Eric Haines NVIDIA Morgan McGuire Roblox & University of Waterloo Marc Olano University of Maryland, Baltimore County Doug Roble Digital Domain Editorial Board Bernd Bickel IST Austria Brent Burley Walt Disney Animation Studios David Eberly Geometric Tools Eric Enderton NVIDIA Joe Geigel Rochester Institute of Technology Christophe Hery Facebook Reality Labs Wojciech Jarosz Dartmouth College Eric Lengyel Terathon Software Angelo Pesce Roblox Matt Pharr NVIDIA Research Marc Stamminger Friedrich-Alexander Universität Erlangent-Nürnberg Natalya Tatarchuk Activision Alexander Wilkie Charles University
Arc Blanc: 一个实时海洋模拟框架
| | 作者:| David Algis Université de Poitiersand Studio Nyx Bérenger Bramas INRIA Nancy Emmanuelle DarlesLilian Aveneau Université de Poitiers
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编辑:| Angelo Pesce Roblox
主编:| Eric Haines NVIDIA
摘要
海洋覆盖了地球的大部分面积。因此,对海洋的模拟具有许多科学、工业和军事方面的意义,包括计算机图形领域。通过充分利用 GPU 和 CPU 的多线程能力,目前最先进的工具可以实现实时海洋模拟,即使有时需要降低大型场景的物理真实感。尽管文献中描述了用于实现海洋模拟器的绝大多数构建块,但缺乏对它们如何互连的清晰解释。因此,本文旨在将所有这些组件组合在一起,详细描述它们的所有交互,在一个全面且完全描述的实时框架中,该框架模拟自由海面以及固体和流体之间的耦合。本文还提出了一些改进,以增强我们模型的物理真实感。其中两个主要的改进是:实时计算任何深度的海洋流体速度;计算流体到固体耦合算法的输入。
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引用: David Algis, Bérenger Bramas, Emmanuelle Darles, and Lilian Aveneau, Arc Blanc: a real time ocean simulation framework, Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT) , vol. 14, no. 1, 70-115, 2025Available online http://jcgt.org/published/0014/01/05/ 版权: © 2025 David Algis, Bérenger Bramas, Emmanuelle Darles, and Lilian Aveneau 收到: 2024-01-31; 推荐: 2025-01-09; 发布: 2025-03-05