Journal of Computer Graphics Techniques

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JCGT ISSN 2331-7418

执行主编

Eric Haines editor-in-chief@jcgt.org NVIDIA

顾问委员会

Ronen Barzel

Andrew Glassner

Eric Haines NVIDIA

Morgan McGuire Roblox & University of Waterloo

Marc Olano University of Maryland, Baltimore County

Doug Roble Digital Domain

编辑委员会

Bernd Bickel IST Austria

Brent Burley Walt Disney Animation Studios

David Eberly Geometric Tools

Eric Enderton NVIDIA

Joe Geigel Rochester Institute of Technology

Christophe Hery Facebook Reality Labs

Wojciech Jarosz Dartmouth College

Eric Lengyel Terathon Software

Angelo Pesce Roblox

Matt Pharr NVIDIA Research

Marc Stamminger Friedrich-Alexander Universität Erlangent-Nürnberg

Natalya Tatarchuk Activision

Alexander Wilkie Charles University

基于 Spectral JPEG XL 的光谱图像压缩

| | | |---|---| | | 作者: Alban Fichet、Christoph Peters Intel Corporation | | 编辑: | Brent Burley Walt Disney Animation Studios | | 主编: | Eric Haines NVIDIA |

摘要

光谱渲染的优势越来越为人所知,并且相应的渲染算法也日趋成熟。在这种背景下,光谱图像被用作渲染器的输入(例如,反射率和发射纹理)和输出。它们的大内存占用是光谱渲染仍然存在的主要问题之一。我们的方法在波长域应用余弦变换。然后,我们通过将较高频率的傅里叶系数除以平均亮度(即频率为零的傅里叶系数),来减小这些系数的动态范围。然后,我们使用 JPEG XL 存储所有系数图像。平均亮度在感知上最重要,因此我们以高质量存储它。对于更高频率,我们使用更高的压缩率,并且可以选择使用更低的分辨率。我们的格式支持光谱 OpenEXR 的全套功能,但与这种无损压缩相比,我们实现的文件大小比其 ZIP 压缩的同类文件小 10 到 60 倍。

| 下载: | 完整 PDF (18.6 MiB) 低分辨率 PDF (1.3 MiB) BibTex (~500 B) 补充文档:基于 Spectral JPEG XL 的光谱图像压缩 (2.6 GiB) 源代码 (162 MiB) | |---|---|

引用: Alban Fichet and Christoph Peters, Compression of Spectral Images using Spectral JPEG XL, Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT), vol. 14, no. 1, 49-69, 2025

在线获取:http://jcgt.org/published/0014/01/04/

版权: © 2025 Alban Fichet and Christoph Peters

收到: 2023-01-30; 推荐: 2024-12-14; 发布: 2025-03-04