北美游戏从业者迎来行业范围的工会:United Videogame Workers-CWA
北美地区的视频游戏从业者现在有了一个覆盖整个行业的工会。这个名为 United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) 的组织,其使命是联合“艺术家、作家、设计师、QA 测试员、程序员、自由职业者以及其他人员,无论工作室和当前的工作状态如何,都能建立起工人力量”。
该工会在 GDC 的“Video Game Labor at a Crossroads: New Pathways to Industry-Wide Organizing”小组讨论会上正式亮相。与会者将分享一份请愿书,以争取对工会的支持,并呼吁人们关注最近的行业裁员潮。事实上,工会试图解决的首要问题就是裁员,因为十分之一的开发者在 2024 年被解雇。
UVW-CWA
工人们还将分发一份小册子,其中包含该组织的使命宣言、常见问题解答和一篇专栏文章。这是一个直接加入的工会,这意味着工人可以自行注册。这使得人们可以绕过传统的工会化流程,例如选举和雇主同意。
目前尚不确定这是否会在整个行业中流行,或者主要发行商是否会承认该工会。然而,这只是行业工人和企业高管之间持续斗争中的最新举措。微软旗下的 Activision 的 600 多名 QA 工人最近加入了 Communications Workers of America (CWA)。ZeniMax Online Studios 的工人在去年年底成立了自己的工会,Sega of America 的工人也做了类似的事情。
这些工会也很活跃。CWA 一直与 Microsoft 和 Activision 就 Raven Software 工人的不公平劳动行为进行斗争。ZeniMax Workers United-CWA 的成员去年也举行了一天的罢工,以限制 Microsoft 对外包的使用。