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Odysseus:一款颠覆性科幻 Larp 背后的集体雄心

2025年3月19日 · 31 分钟 · 对 Odysseus:一款颠覆性科幻 Larp 背后的集体雄心没有评论 去年,数百名玩家化身一艘逃亡的宇宙飞船上的船员,竭力领先敌人一步。科幻 Larp Odysseus 的灵感来源于《太空堡垒卡拉狄加》的 “33”,但那一集只持续了 45 分钟,而 Odysseus 的玩家们在游戏中不间断地工作、战斗、吃饭和睡觉,持续了 50 个小时。

Odysseus 被广泛认为是史上最成功的 Larp (live action role playing game,实况角色扮演游戏) 之一,并且是芬兰游戏博物馆一个展览的主题。Odysseus 最初于 2019 年推出,售罄了三个档期,并在 2024 年再次回归,又进行了三个档期。超过两百名志愿者参与了 Larp 的制作,花费了 19 万欧元将一所小学改造成一个庞大的宇宙飞船,配有餐厅、酒吧、作战室、科学和医疗舱、监狱和机库。

游戏玩法和故事设计同样雄心勃勃。定制的开源软件被编写出来,用于支持 Odysseus 的战斗和工程超空间跳跃、RFID 扫描仪、内部留言板以及用于外出任务的直播无人机视频。每个玩家角色都是独一无二的,由 300 多个 NPC 角色支持,他们作为医生、罪犯、士兵、战斗机飞行员、恐怖分子和政治家的活动,融合在复杂的“发条装置”游戏机制中。与 Star Wars: Galactic Starcruiser 的故事充满希望和积极向上不同,Odysseus 将悲伤与快乐、愤怒与决心混合在一起,其情节也提出了种族灭绝的幽灵。它要求很高,且面向成人。参与者必须扮演具有冗长背景故事和众多关系的特定角色。

图片由 Tuomas Puikkonen 提供

虽然 Odysseus 的门票每张 550 欧元,但几乎无法覆盖其制作预算。志愿者们 3 万小时的工作没有得到任何报酬 —— 但它的成功让它的创造者们开始思考,如何才能使其成为一个永久的、在财务上可持续的 Larp —— 成为同类中的第一个。

当我与 Odysseus 的首席制作人兼叙事设计师 Laura Kröger 会面时,是为了我即将出版的关于沉浸式艺术的历史和未来的书。我去了 Knutepunkt 2025,这是北欧 Larp 的年度会议,想更多地了解这个领域。我们的对话最终比我想象的要更贴近当下,因此我今天发布它,距离我们谈话不到一周。

这是一个关于雄心的故事。在游戏设计、角色设计、情感设计、制作、SFX 和叙事方面的雄心。但这并不是个人雄心 —— 而是两百人在各自领域做到最好时所展现的集体雄心,这超越了我在所有商业体验中所见过的(除了那些最昂贵的),而他们都是志愿者。

在我们经过编辑以使其更简洁明了的对话中,我们讨论了 Odysseus 的体验设计、组织结构、制作工具、决策过程、组织结构图、倦怠,以及他们每年需要出售多少张门票才能在财务上实现可持续发展,同时又能恰当地支付每个人的工资。

对你来说,什么定义了“发条装置 Larp”?

当我们有了 Odysseus 的想法时,我们最初的灵感来自《太空堡垒卡拉狄加》的 “33”,他们需要不断跳跃才能逃脱敌人。玩家们会面临非常严格的时间压力,必须不断地做自己的事情,而剧情和体验将围绕这种动态展开。我不认为,当我们开始设计时,我们认为我们正在做一个发条装置 Larp。我们是从一个想法开始的,我们想要创造什么,我们想要唤起什么样的感觉。然后它演变成为了有史以来最成功的发条装置 Larp 之一。

士兵们穿着蓝色贝雷帽,手持突击步枪走过森林士兵们正在执行地面任务。图片由 Lenne Eeronketo 提供

还有哪些其他的发条装置 Larp?

我曾与 Markus [Montola] 稍微讨论过这个问题,我认为他更适合定义它。但他写了一篇关于 Odysseus文章,发表在去年 KP 的书中 [Nordic Larp 的年度期刊] 中,其中的例子包括 Monitor Celestra,基本上任何 Larp,只要玩家需要及时完成任务以保持 Larp 的进行,都可以算作发条装置 Larp。这不仅仅是有一个时间表。它就像一个发条装置,有这些相互作用的组件。不同的玩家按顺序执行不同的任务,以保持游戏向前发展。甚至可以是一个村庄准备战斗。

Montola:“发条装置 Larp 是一种 Larp,其中角色从事各种连续的、相互依赖的任务,这些任务相互作用,形成循环,从而推动故事和 Larp 的动态发展。”

存在直接的互动。这不像我完成一个任务,然后在清单上打个勾。你可以看到你所做的事情直接受到他人的影响。

而且,参与到那个机器中的每个人都可以看到,他们的工作有助于即将发生的事情的成功。

你曾说过,你未来感兴趣的是更多具有这种“循环”概念的 Larp。

是的。

那么,你现在仍然这样认为吗?此外,这种“循环”对你有什么吸引力?

总的来说,我喜欢很多东西。我喜欢做不同种类的 Larp。所以,我做过非常小的 Larp,也做过几个 Odysseus 和其他一些较大的 Larp。我喜欢挑战。我喜欢挑战自己。

身穿金属盔甲的人形生物手持大型武器走下科幻走廊敌人的登船部队。图片由 Santtu Pajukanta 提供

作为设计师还是玩家?

特别是作为设计师,我认为我在情节设计或情感设计方面有相当好的技能。我对一个设计选择在 Larp 中会产生什么影响,以及当你有一个设计想法时,如何让它在一个 Larp 中发挥作用,也有相当好的感觉。因为我见过一些 Larp 有非常好的想法,但执行并不总是……有一个非常好的愿景,但它并不总是能给玩家带来良好的体验。从一个好的愿景到一个好的玩家体验,有很多步骤。我非常感兴趣的是这些步骤是什么,以及如何才能非常高效地完成它们。

你对这些想法的执行感兴趣。

是的。

你提到了情节设计和情感设计。在我看来,这两件事听起来不一样。

是的,我认为它们是不同的事情,但它们也可以是同一件事。我来自芬兰的 Larp 文化,那里的[大多数] Larp 的目标是带来非常情绪化的游戏体验。情节可以是一个三角恋,或者一段有问题的婚姻,或者一些主要情节是你在互动中获得的情感冲击的事情。

所以,这是情节的一个关键结果。

是的。

如果它没有产生情感,也许它就不成功。

是的。也有些情节是,你需要去找到这张地图的碎片,这样你就可以把这三块拼在一起,找到宝藏。这也是一个情节,但那是一种我不太感兴趣的情节。

一群人看起来既坚定又悲伤图片由 Tuomas Puikkonen 提供

这与你对“循环”的兴趣有什么关系?

在我做过的 Odysseus 之前的,以及一些 Odysseus 之后的事情中,我一直专注于为玩家创造情感化的游戏体验,但我也通过创造大量的内容来实现这一点。角色有很多情节,他们肯定不会感到无聊,而且他们可以做很多事情,可以互动并产生情感联系,其中一些事情肯定会奏效。这就是设计理念。我做过不少这类 Larp,在某些方面,Odysseus 也很像那种 Larp,因为有很多事情在发生。

但在玩了一些 Larp,并看到玩家的反应后,我也觉得有时少即是多。因此,正确的方向不是仅仅拥有大量的东西来确保其中一些东西有效,而是少做一些,但做得更好,这样即使没有所有备份,它也最有可能有效。我认为,在 Odysseus 中,我们有不同种类的 Larp 交织在一起,因为有情感……我们有预先写好的角色,他们有多种联系,比如家庭、兄弟姐妹、父母、朋友、同事、爱人、前任。每个角色可能都有大约十个预先写好的联系,而且有很多这种个人的游戏。

然后我们有了发条装置的那一层,所以这些角色有他们的个人生活,然后他们有他们的工作,也就是他们需要一直做的所有事情,以保持发条装置的运行。然后是 Larp 期间发生的事件,他们事先不知道的事情,无论是[敌人]登船还是什么重大声明,然后他们根据自己的人际关系和工作做出反应。所以,有三层叠加在一起。

你告诉我的是,Odysseus 中有循环,但情感体验不是循环的。

不,它有助于,但不是那个。

这不像你的情绪在每个循环中都会重置,就像,“好吧,现在我有一个新的家庭。”

不,它是建立在它之上的。关键是,最激烈的体验可能来自预先写好的角色和人际关系,但发条装置的元素也起到了作用,因为如果你只有有限的时间与你的重要他人一起玩,那么那一刻就更有意义,因为你们都害怕你们可能会在下一个小时死去,飞船可能会爆炸。这为那些关系创造了情感冲击。

墙图片由 Ami Koiranen 提供

所以,有很多人参与了 Odysseus 的制作。

是的。

你能告诉我关于那个组织的结构吗?它是一个非营利组织吗?还是一个慈善机构?

它是一个非营利组织。我们有一个协会,Illusia Ry,我已经参与了七年。我是那个协会的创始人之一,它的创建是为了能够做这种轰动一时的 Larp。财务是通过那个协会进行的,所以它不是我们任何一个人的个人投资。

那是一个芬兰的组织。

是的,那是一个芬兰的组织。基本上,该协会所做的最大的事情就是 Odysseus,但它也参与了其他的 Larp。

这很吸引人。所以它是一个促进者?

是的,它基本上是一个促进者。目前该协会做的其他事情很少,因为缺乏志愿者。我认为,Odysseus 中的大多数志愿者都不是该协会的成员。他们只是做 Odysseus,但正式来说,Odysseus 是该协会的产品。

这意味着它可以拥有一个银行账户,购买保险等等。

是的,然后我们可以使用该协会来做这些事情。

你能告诉我一些关于内部沟通和组织结构的信息吗?你们是如何一起工作的?

我是首席制作人,我有三个助理制作人分担我的工作量。我们有一个核心团队,大约二十人,主要由其他团队的负责人组成。所以,例如,我们有一个图形团队,我们有一个空间团队,负责设计和创建空间。我们有一个声音团队,我们有一个灯光团队,我们有一个软件团队。许多不同的团队,都有自己的团队负责人。

我们与这些团队负责人和制作人一起举行核心团队会议,我们在会上讨论所有我们想要一起决定的事情,比如我们如何分配我们的门票等等。关于实践方面的大部分决定都是在核心团队中做出的。然后团队负责人负责他们自己的团队和管理那些团队。如果他们有任何问题,他们会把它们带到核心团队,我们会一起讨论如何处理它们。

有些团队工作非常独立,团队负责人做了大部分的团队领导工作,而我参与较少。但也有相当多的团队,我也亲自参与其中,比如故事团队,负责设计和角色写作的团队。我还参与了营销和传播。

一群穿着 T 恤的人兴奋地看着电视上的监控画面。后台。图片由 Santtu Pajukanta 提供

决策是如何做出的?你们是否试图获得一致同意?

不需要一致同意,但每个人都需要……就像,我们在核心团队中可能有二十个人。而且不是每个人都总是出席会议。早些时候,我们可能每月开一次会,或者频率稍低一些。然后在游戏临近时,可能每两周开一次会。通常会议议程会提前公布,如果你对即将讨论的某些事情充满热情,那么最好参加那次会议。但基本上,我们之间的分歧很少,人们不会觉得做出的决定是他们不同意的。我认为我们的创作风格和艺术愿景非常一致。

然后各个团队会做出他们自己的决定。所以,例如,灯光团队可以决定他们想要什么样的灯光。他们有一个预算,并且被告知,“这就是我们希望你做的。这就是我们希望你用它来做的预算。以及你如何执行它,这取决于你。”

你们使用什么样的工具?Slack、Discord?

我们在[两年]的预制作阶段有一个 Discord 服务器,所有参与者都在里面,然后我们在运行时[即三个现场游戏本身]有另一个 Discord。在预制作阶段,我们可能有 80 人,然后当我们开始建造时,有近 200 人参与到运行游戏、帮助建造或拆除中。

我对项目管理工具感兴趣。你们使用 Trello 吗?你们使用……

我们主要只是使用 Excel 和 Google Docs。我们有一个 Google Drive,基本上所有东西都写在那里,然后我们有各个团队的列表。我有我自己的待办事项清单,然后一些团队中的其他人有他们自己的待办事项清单。但我们没有共享的或整个制作范围内的项目管理工具,因为它被分成了不同的团队。

一个大电视显示监控画面。一张墙图,列名为 JUMP 1、JUMP 2 等,上面点缀着彩色便利贴后台,有事件墙图。图片由 Markus Montola 提供。

好吧。人们想使用不同的东西。你提到了营销。Eclipse 大规模售罄。我读到,注册的人数是你们位置数量的两倍、三倍,所以有一个抽签。

当我们开始讨论在[第一批 2019 年]运行结束后是否应该再次做这件事时,我们非常一致的反应是,这件事永远不会再次发生。<笑>

但你们还是做了!

“永远”结果比两年少一点!<笑>但是,是的,我们非常确定这不是我们想再做的事情。但后来 corona [COVID-19 大流行] 发生了,每个人都很无聊,我们有一点时间来恢复。我们大概在 21 年底开始讨论……我们想再做一次吗?然后在 22 年初我们做出了决定,并在 22 年 5 月宣布将在 24 年发生。在一天之内,就有一千多人加入了兴趣小组。

所以你立刻知道你会卖掉每一张票。

是的,在我们向任何地方发布任何消息之前,我们就知道我们不会缺少玩家。我不认为我们真的敢对会有多少兴趣做出真正的估计,但我认为大约一千是我们之前估计的。

我们对面向 Larp 玩家的营销非常谨慎。很早的时候,当我们讨论我们想要实现什么时,我们不想为 Larp 玩家做营销,因为毫无疑问,我们会超卖两三倍的数量。我们想向更广泛的受众推广它。我们想告诉所有不是 Larp 玩家的人,什么是 Larp。

你认为这有效吗?

是的,我认为这有效。在 2019 年,我们在芬兰媒体上获得了非常好的报道。而且实际上在媒体工作并成为我们团队一部分的人,有点怀疑[2024 年]我们是否会获得类似的报道量,因为这是一个重播。这是同样的事情。

但实际上我们获得了更多。Maria Pettersson 做了大量的工作,让我们出现在很多地方。我认为这是第一次 Larp 在芬兰的黄金时段新闻中播出。也不是作为结尾的喜剧,而是作为一篇严肃的文章。这非常酷。现在我们出现在芬兰游戏博物馆的一个相当大的展览中,持续了近一年。这太棒了。我认为这是我们从一开始就设定的营销目标。

图片由 Ami Koiranen 提供

你正在用它作为一个旗舰项目来推广一般的 Larp。

因为我认为在芬兰,人们通常已经开始认识到“Larp”这个词,但他们有一种滑稽、愚蠢的想法。它主要被用作一个玩笑。或者它不是你正在做的严肃的事情。我认为,Odysseus 正在为改变人们对 Larp 是什么的一般看法做出巨大的贡献。

所以报道不仅仅是“看看这个有趣的、壮观的东西”,它也触及了情感方面和严肃方面。

是的,非常如此。

那太酷了。

我已经做了 23 年的 Larp 组织工作了。关于我的专业技能,我是一名 IT 项目经理。基本上我拥有的每一[项]知识,都是从 Larp 组织中积累的。就是……如果我的简历上有 Odysseus,人们根本不知道那意味着什么。雇主根本不知道 [Odysseus] 的意义远大于我的实际日常工作,而且我因此获得了相当多的报酬。

所以,如果一个商业运营 —— Odysseus 不是 —— 至少获得了三倍的需求,它就会提高价格。如果你大力推广它,你可能会获得十倍的需求。一个商业运营会说,“我们将尽可能地提高价格,这样我们才能 刚好 售罄。” 而你没有这样做,即使它仍然是一个相对昂贵的 Larp。

是的,但是有更昂贵的 Larp,你可以用那些钱主观上获得“更少”的东西。

所以,可访问性很重要。你希望它是可访问的。

是的。在 2019 年,当我们第一次做 Odysseus 时,标准票的价格是 200 欧元,然后我们有赞助票,价格是 300 欧元。国际赞助票在八秒内售罄,因为它们保证了在 Larp 中的一个位置 [不像标准票,是通过抽签获得的]。所以,当我们做 24 年 [运行] 时,我们很早就决定我们不会做同样的事情,因为我们不想有这种“付费取胜”。

因为有钱人可以保证他们可以胜过其他人。

是的,而且我们也不想有这种“F5”比赛,看谁能最快地刷新网页,因为它……

一个穿着制服的男人在一个发动机舱内与一个女人交谈,旁边有一个标有“JUMP DRIVE”的屏幕图片由 Viima Strengell 提供

这不公平。

是的,这不公平,而且我认为每个对这个 Larp 感兴趣的人都会支付 200 欧元或 300 欧元的额外费用,无论我们为赞助票设置的额外价格是多少。大多数注册的人都会争夺有保证的位置。所以,我们想,“是的,这样做没有意义。”

在 2019 年,我们是不为人知的组织者。我们在芬兰 Larp 中是知名的名字,但在国际上,我们绝对是无名小卒。所以,我们想,“我们需要把票价放在一个人们可以承担风险的范围内。” 因为他们不知道我们会做什么。对他们来说,这基本上是一个风险。我们对我们承诺的东西非常谨慎,但即使是我们敢于承诺的微小的事情听起来也像是,“是的,这太疯狂了。没有人能做到这一点。” 这非常疯狂,然后我们最终创造了更多。

所以,对于 2024 年,只有一个票价?

实际上我们有好几个。我们有一个票价是 550 欧元,然后我们有赞助票,价格是 600 欧元或 650 欧元。除了一个小小的象征物外,这没有给注册的人带来任何其他好处。我们有这些徽章,你可以拿走。但这就像,如果你想支持我们,如果你想让我们分发更多折扣票,那么你可以选择支付稍微多一点的钱。但这并不能保证你一个位置。它基本上没有给你任何其他东西。

但是有将近三分之一的注册人表示他们会支付赞助价格,即使它没有任何好处。这让我们实际上有相当数量的折扣票,我认为是 280 欧元左右。[注意:补贴票是 250 欧元]

我可以想象一些组织说服自己提高价格,要么支付志愿者的工资,要么把钱投入到补贴其他 Larp 中。

是的,当我们宣布游戏,然后宣布我们注册的一些统计数据时,我认为是 968 人。我们有 312 个位置。所以,超过了三倍的数量。人们说,你可以很容易地专业地做这件事。你可以收取更高的价格。而且我认为说这些话的人根本不知道。

一个戴着太阳镜的男人站在一个饮料吧台后面图片由 Lenne Eeronketo 提供

我看到了你在 Facebook 上的帖子。你说你将不得不收取 3000 美元。

不一定。结构需要进行改变。永久的地点,大量的简化,大量的自动化,大约 1000 欧元的门票在商业上可能是可持续的。但它需要大量的运行,因为你需要支付场地的固定成本,即租金。而且你会有一些人需要每月支付工资。

你不能只是让每个人都成为自由职业者。所以,从商业角度来看,而且我确信每个人都对此进行了大量的思考,这是一个持续需求的问题。

是的,有足够的 Larp 玩家吗?自从 Odysseus [2024] 以来,我们一直在与很多人讨论:是否有可能,如何有可能,它需要什么。因为对我个人来说,当我做 2019 年的 Odysseus 时,这就像,“接受挑战”。我在芬兰做过相当不错的 Larp,但它是否可以扩展?我可以做一些在另一个级别的吗?这是一个个人的挑战。

当我们在 2019 年取得成功,当我开始思考“我会再做一次吗?”时,我的主要动机是,在 2019 年有很多运气成分。当我们拿到地点的钥匙时,甚至我也不知道我们最终会创造出什么。所以当这一切结合在一起,并且绝对完美地运行时,就像连续三次一样,我不能说这是一个惊喜,但也涉及了很多运气。

所以 2024 年更有意图性。

在 24 年,我们确切地知道我们需要做什么,而且我们确切地知道我们需要什么才能到达那里。对我个人来说,这是为了证明这不是运气,这是技能 —— 我们能够复制 2019 年的成功,甚至在几个领域有所改进。

所以,我将在两个月后去 Eclipse,我认为他们宣布了今年晚些时候的第八次运行。这是一个昂贵的 Larp,我假设他们正在卖掉这些位置。

是的,如果他们获得了更多的运行,他们可能会售罄。

它看起来似乎开始有更多的需求,更多的 Larp 玩家,你觉得怎么样?

我现在正在为自己考虑,我是否愿意找出答案!<笑>

你想相信吗?

是的,每年需要大约 1000、1500 个感兴趣的人来运行像 Odysseus 这样的东西,而且价格标签为 [大约] 1000 欧元。这并不多,但同时,是的。

两个士兵走过飞船,他们的步枪准备好了图片由 Ami Koiranen 提供

如果你以商业方式运作,你可以收取更多费用,不过。

这在很大程度上是讨论的内容。因为我认为非常重要的是,就像你说的,如果它是以商业方式运作的,你就会提高价格,直到你刚好售罄。但我认为对我们来说,对创造 Odysseus 的人来说,从一开始它就是一个充满激情的项目。对我们来说,它不会像,让我们尽可能多地向人们收费。

5000 美元!

是的,因为 [Star Wars: Galactic] Starcruiser 失败了。我没有去那里。我看了一些文章和一些关于它的东西。但是,在非常有限的信息下,我个人的看法是,它太贵了。而且体验没有提供人们想要的东西。

我有一篇关于它的[KP]书中的文章。但我会说,超过 1200 人去了 Starcruiser。 [Larp 思想的解剖,第 184 页,PDF]

是的。

就像更多,可能 100,000 人去了 Starcruiser。[注意:71,000]

是的。

现在,它是星球大战,而且它是迪士尼。

是的。

但是你知道有 100,000 人愿意花……

那么多。但它也像,芬兰是一个做任何事情都很糟糕的地方,因为那就像在世界的尽头。

好吧……

那将是一个限制。它不会是一个交易破坏者。但是让 100,000 人去美国比让人们飞往芬兰做某事更容易。

你不需要告诉我这一点,但是你有没有收到[来自]投资者的[兴趣]?我的意思是,一定有人联系过你。

不是投资者,但我认为我们目前所做的事情还没有对任何投资者有那么大的吸引力。但我认为我们正在接近一个我们需要决定是否想尝试测试以不同的方式做这件事是否有可能的时刻。

因为大多数投资者都想要回报。然后它就变成了一个商业的东西。

是的。

非营利组织显然可以运行商业运营,但是……

是的,他们可以。而且我认为那也是一直在讨论的事情……我已经做了七年的 Illusia 了,而且很少有志愿者有兴趣为官僚机构做出贡献并参与其中。如果它是一家公司,那么人们将拥有那家公司的所有权,他们会更多地参与其中。所以我认为从这个意义上讲,作为一家公司做事情对人们来说会更有趣。但是,如果我做这样的事情,我认为我更喜欢通过一些国家/欧盟资助和一些众筹方式来做,因为这可以让我们真正拥有 IP,而且不会让投资者给我们施加压力,让我们以他们想要的方式做事,而不是我们以自己想要的方式做事。

穿着白色制服的人们坐在作战室里,面对着显示星图的大型显示器图片由 Tuomas Puikkonen 提供

那是个好主意。

是的。

你知道,当我看到你在去年运行后的 Facebook 帖子和其他文章和谈话时,给我的印象是你就像,我想做其他事情。而且你现在的声音听起来有点不同。你听起来像是在探索……

是的,我认为我已经在结论达成一致,甚至在 24 年春季的运行之前,这将是我最后一次作为志愿者做这件事。这是我[花费]的,我估计,可能花了 2000 个小时,其中 550 个小时是在我们现场的六周里。我是在我的日常工作之上