Blender 发布荣获奥斯卡奖的版本工具
行动时刻
改进的动画工作流程、更好的建模、新的雕刻笔刷和更流畅的视频编辑,以及修复的 700 多个问题。 Download Blender 4.4 Watch Recap Video
Splash artwork: Flow © Dream Well Studio, Sacrebleu Productions, Take FiveImage licensed under CC-BY-SA – https://flow.movie/
有什么新特性 Recap
详细介绍了 Blender 4.4 中的新功能。 来自 CGCookie,Harry Blends,Paul Caggegi 和 Wayne Dixon 的 Jonathan Lampel 带来的 Blender 4.4 新特性概述。
QUALITY BLEND
Blender 4.4 完全专注于稳定性。在 2024-2025 年北半球冬季,Blender 开发者们加倍努力,在一个名为“Winter of Quality”的集体活动中提升质量和稳定性。
自 2025 年 1 月 1 日起的高危漏洞数量
Winter of Quality
在短短几个月内,开发者修复了 超过 700 个 报告的问题,重新审视了旧的错误报告,并解决了未报告的问题。 除了修复错误外,“Winter of Quality”还包括解决技术债务和改进文档。 Read Blog Post
按模块解决的问题
- Animation & Rigging: 37
- Asset System: 9
- Core: 15
- Grease Pencil: 147
- Modeling: 45
- Nodes & Physics: 80
- Pipeline & IO: 22
- Platforms, Builds & Tests: 5
- Python API: 21
- Render & Cycles: 53
- Sculpt, Paint & Texture: 45
- User Interface: 119
- VFX & Video: 51
- Viewport & EEVEE: 47
ACTION PACKED
Blender 4.4 引入了 Action Slots,通过允许多个数据块共享单个 Action,从而彻底改变了动画工作流程。
WHAT AREACTIONSLOTS?
在 Action Slots 之前,每个数据块的特定动画(例如对象的位置、相机的景深或材质的着色器属性)都需要其自己单独的 Action。这使得同时动画多个元素或在对象甚至项目之间共享动画变得困难。 例如,如果您想在移动相机的同时改变其景深,您需要两个单独的 Action,这无法轻松链接或重用。 现在,您可以混合各种动画,例如对象的位置、其材质属性,甚至是合成效果,所有这些都在单个 Action 中。
更多 ANIMATION
约束
Graph Editor
Rigging
Python API
Pose Library
VSE: Vastly Superior Editing (极大改进的编辑)
Video Sequencer 继续改进,通过文本编辑的生活质量升级,扩展对包括 H.265 和 10/12 位视频的编解码器的支持,以及使编辑比以往更快地性能改进。
EDIT TEXT ON THE SPOT (即时编辑文本)
介绍:预览中文本条的编辑模式! 只需按 Tab 键即可开始输入。
FIND YOUR CENTER (找到你的中心)
多行文本条现在可以正确地左对齐、右对齐或居中对齐。
FASTER~~EDITING~~ EVERYTHING (更快的一切)
- 现在,构建图像序列的代理更快了。
- 现在,预览播放float/HDR 内容的性能更快了。
- 文本条 背景填充“Box”对于大的填充区域来说快了几倍。
- Curves, Hue Correct, White Balance 修改器现在快了 1.5x-2x。
- 许多音序器效果现在由于更高效的多线程而略微更快。
VIDEO BEYOND (超越视频)
Blender 4.4 增加了使用 H.265/HEVC 编解码器渲染视频的支持。 视频现在以 BT.709 色彩空间 渲染,从而防止了先前未指定的色彩空间导致的播放不一致。 此外,视频播放 YUV -> RGB 转换现在更准确,修复了黑暗区域中的色彩偏移和条带。 Blender 现在支持 10 和 12 bit/channel 视频!
在渲染期间,您可以为支持的编解码器设置 10 或 12 位的 color depth(H.264, H.265, AV1 为 10 位,H.265, AV1 为 12 位)。 读取 10 位或 12 位视频时,它们会作为 floating-point 图像加载。
A BIT MORE
EVEN MORE SEQUENCER (更多音序器)
- 改进了 Text strip 属性的布局。
- 文本条 background box 的新 roundness 属性。
- 自定义字体文本条不再为 missing characters 默认使用其他字体。
- Snapping 现在与 retiming keys 一起使用。
- 在 Preview 区域中 Duplicate strip images。
- “Add Effect” 菜单已得到改进。
- 现在尊重 Video rotation metadata。
- 现在,Copying strips 或创建元条会自动包括效果链,从而避免选择错误。
- 现在,Proxies for EXR(或其他 float/HDR 格式)图像条可以正常工作。
EXPAND YOUR BLENDER (扩展你的 Blender)
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MODELING
Pole Position (极点位置)
Select by Trait 运算符中的一个新选项允许您按极点计数进行选择。 轻松找到网格中的所有 3 极点或 5 极点。 鉴于它们对拓扑的影响,默认选择所有没有 4 条边的极点,从而方便检查。
MODELING
Influencer (影响者)
现在,将三角形连接到四边形会优先考虑四边形主导的拓扑,从而创建更结构化的“网格”布局。这有助于保持更清晰的几何形状并改善网格流动,尤其是在首选统一四边形的模型中。
可以使用 topology influence factor 调整此行为,以更好地控制三角形的合并方式。
MODELING
Vertex & Edge Dissolve (顶点和边溶解)
溶解边可能会删除其他未选择的边,以确保网格保持有效。以前,这也溶解了连接到那些未选择的边的顶点。
新行为仅处理属于所选的、现已溶解的边的顶点。
更多 MODELING
PUT IT TO THE TEST (进行测试)
与 Blender 社区提供的 公开可访问的基准 分享和比较您的计算机得分。 Download Blender Benchmark
SCULPT
Plane & Simple (平面且简单)
使用一种新的雕刻笔刷类型:Plane,保持着地或达到新的高度。
Blender 4.4 中 Plane 笔刷类型的自定义设置
Plane 笔刷是现有 Flatten、Fill 和 Scrape 笔刷的概括,具有用于控制稳定性和笔刷平面上方和下方的影响范围的新选项。
主要功能包括可调节的笔刷平面高度、其下方顶点的深度控制,以及反转这些设置的选项。
Normal(笔刷平面的方向)和 Plane 位置的稳定选项也可用于精确控制。
更多 SCULPT
- Grab Random Cloth 和 Grab Cloth 现在默认使用 Local Simulation Area。
- Sample Color 运算符已分配给纹理绘制中的 Shift+Ctrl+X
- 防止在 invisible objects 中进入雕刻模式
- Rebuild BVH 不再添加撤消条目
- Frame Selected 已重命名为 Frame Last Stroke
- 用于覆盖位置的雕刻和绘制模式中的新运算符属性。
- 现在,Cloth 笔刷默认关闭 Persistent 选项。
Windows 11 上的新窗口装饰
USER INTERFACE
She Comes in C olors (它带有颜色)
现在,Windows 11 和 macOS 上的窗口装饰遵循主题颜色。
Snap Into Place (快速到位)
编辑器现在可以轻柔地对齐到最小和最大尺寸,并改进了分割预览和停靠反馈。
对于小型编辑器,滚动条会被隐藏。
现在,调整编辑器大小会对齐到最小、最大和一半位置。
现在,滚动条会自动隐藏。
Hidden Away (隐藏起来)
当水平滚动条不适合编辑器时,现在会自动隐藏。
一目了然地查看输入是否有效。
Node Editor
Fade (褪色)
在节点编辑器中,无法影响输出的输入现在对组节点、Geometry Nodes 修改器和节点工具呈现灰色。
OTHER EDITOR IMPROVEMENTS
Asset Browser
UV/Image Editor
Status Bar
- 当活动对象具有非均匀或负比例时,显示警告。
- 当变换操作无效时,显示警告。
- 显示在 MacOS 上用于在 Blender 外部拾取的颜色选择器状态帮助。
- 改进了多个运算符的状态栏显示。
- 现在,通知横幅在非常长时会被截断。
- 隐藏对象时显示通知。
3D Viewport
- 现在,Face Orientation 覆盖的默认正面颜色是透明的。
- 现在,Mesh indices 覆盖设置始终可见,而与 Developer Extras 无关。
- 现在,可以使用禁用的 Gizmo 删除“Measure”工具项目。
- 现在可以在 Sculpt 模式下播放动画。
- Viewport Render 现在显示进度条。
- 在弹出窗口中展开了笔刷/工具衰减曲线预设。
- 现在,Knife 工具覆盖使用 Gizmo 主题颜色。
- 更易于读取的网格索引。
- 对象数据名称显示在文本覆盖中。
- 启动时,覆盖中的 FPS 显示不再抖动。
Preferences
- Extensions:添加按钮以快速访问插件的文件夹。
- 现在,更多用户首选项会重置为实际默认值。
- 改进的 Studio Lights Editor 界面布局。
- 现在,更改语言时会保留语言翻译选项。
- 查看所有 Preferences 更改。
Properties
macOS
Quick Look (快速查看)
在 macOS 上,您现在可以在 Finder、App Exposé 和 Spotlight 中通过缩略图预览 blend 文件内容。
macOS Finder 上的 .blend 文件预览。
EVERYTHING UI
Files
Fonts
- [改进了从字体文件夹中的选择。](https://www.blender.org/download/releases/4-4/<https:/projects.blender.org/blender/blender/commit/7a1