The Troll Hole Adventure
Troll Hole Adventure 游戏体验
Renga in Blue 互动小说和 All the Adventures 项目
The Troll Hole Adventure (1980) 13 条评论
当 Kenneth Lochner 1964 年从 Montana State College 被 Dartmouth 聘为程序员时,他已经从事计算机工作四年了。Lochner 尤其一直在教授 FORTRAN,并且过得很痛苦,这并非由于 FORTRAN 本身,而是由于学生在使用穿孔卡方面的体验:
回到这个系统的动机,需要注意的是,任何向初级程序员教授符号系统的人都知道,他们产生的程序中充满了语法和逻辑错误。人们可以想象一个[IBM] 1620 安装中的标准场景:一群学生加载汇编器,加载和卸载穿孔料斗,输入目标代码,焦急地看着打字机,然后越来越困惑地盯着一台已经停止、清除或处于无限循环中的机器。 Lochner 在帮助开发 Dartmouth 具有传奇色彩的分时系统中发挥了重要作用,在该系统中,一台大型计算机的时间可以被分成多个时间片,然后多个用户可以使用终端同时访问同一台机器(而不是缓慢的批处理穿孔卡及其导致的无限循环)。值得注意的是,他开发了 “communication files”,它本质上是 UNIX 管道的早期版本,将一个操作/命令的输出粘合到另一个操作/命令的输入中。
参与 Dartmouth 系统的两台计算机 是一台执行程序的 GE-235 和一台处理通信的 GE DN-30。图片来源。 正如 Lochner 在 一篇描述 Dartmouth 进展的文章 中写道的那样,“开发该系统的主要目的是为几乎所有 Dartmouth 学生(包括那些专注于社会科学和人文科学的学生)提供计算教学。第二个目的是挖掘学院教员日常研究活动中迄今为止尚未实现的丰富的小型计算机问题,如果周转时间长达一天,这些小型问题将永远不会启动。” 随后,Dartmouth 的计算量呈爆炸式增长,这导致了大量重要的早期程序,这些程序后来出现在 David Ahl 的书中,例如 ANIMAL,但对于我们今天的故事,我们需要 继续关注 Ken Lochner,因为他在 Dartmouth 变得不安分,首先帮助 Ford 使用 Philco 212 开发了自己的分时系统……
Philco 212 内部结构图片。来源。 ……然后在 1969 年,他去了密歇根州安娜堡 新成立的 Cyphernetics,这是一家专注于商业分时服务的公司。他们在 1975 年成功地被 Automatic Data Processing 收购,两年后 Lochner 离开,创立了 Interact Electronics,致力于一个全新的项目:个人计算机的设计。
Master Artwork, Interact Model One Home Computer, 1978 年 4 月 10 日。来源。 Interact Model One,又名 Interact Home Computer,又名 Interact Family Computer,于 1978 年在 Lochner 的家乡密歇根州设计。Lochner 聘请 Rick Barnich 作为首席工程师(上图是他的),并且热衷于保持低价格,或者正如 Barnich 后来直言不讳地说,“成本目标决定了设计。” 价格设法保持在 500 美元以下,使其比任何 Trinity(PET、TRS-80、Apple II)都便宜,甚至能够显示彩色。
来源。 我没有看到任何关于 Lochner 专门谈论所给限制的采访,但基本型号的目标似乎是: a.) 比三大竞争对手便宜 b.) 彩色图形 c.) 足够的内存来处理合理大小的程序(8K RAM,2K ROM,而不是像最初的 ZX80 那样降至 1K) 也许与 Dartmouth 分时系统一样,考虑到同样的大众目标,使其能够满足程序员和艺术家的需求。牺牲导致了“chiclet”键盘、低分辨率图形和非常粗大的文本模式。
通过 Steve’s Old Computer Museum 编译的一些屏幕。 不幸的是,将三个主要目标放在一起而不妥协太过接近太阳。Interact 试图慷慨地提供他们的软件系列(他们在新设备上赠送了 13 盘磁带;当然,磁带非常便宜),当时,Lochner 被引述说: 软件是个人计算机大规模营销的关键点。 显然,事实并非如此,因为这台机器在大约一年内就失败了,仅售出几千台(相比之下,Commodore PET 突破了 200,000 台)。它变得引人注目的唯一原因是 Michel Henric Coll,他选择了这项技术并将其重新改造为法国市场(例如,切换到 AZERTY 键盘)。让他接管故事: 我在 1979 年 7 月的一次美国之行中发现了 Interact Model 1。它非常简单。我曾在一本美国技术杂志上读到过它的描述。抵达安娜堡后,我打电话给 Interact,解释说我想在法国销售他们的产品。Interact 的总经理 James Scotton 派一辆白色 Cadillac 到我的酒店接我,并花了一整天的时间陪伴我。这笔交易很快就达成了。 他在 9 月份签署了一项协议(就在 Interact 倒闭且股票被清算之前不久),然后: 在获得以我自己的品牌销售 Interact 的权利后,我立即将其更名为 Victor Lambda。这个名字是在我在图卢兹商学院参加的从 1 月到 7 月的商业发展实习期间组织的一次集体头脑风暴会议上发现的。多亏了计算机的帮助,我们已经决定了名字 Victor。我们正在寻找这个名字。累了,有人脱口而出:真的有必要花这么多时间研究这个名字,以便将一台标准计算机卖给一个标准客户吗?[“标准”或“典型”在法语中是“lambda”。]它奏效了。我们找到了它。 Victor Lambda 在后来的迭代中更名为 Hector。对于一个在默默无闻的系统上的程序来说,今天的游戏有一个法语翻译,这是很不寻常的,原因是 Hector 的成功(Hector 从已经存在的美国系列中获取了大量的软件系列)。
Coll 在 1983 年展示了 Victor II 的磁盘驱动器,这是 Interact 基本型号中没有的外围设备。 当 Interact Electronics 在其硬件发布一年后倒闭时,他们的股票被 Micro Video 收购并继续生产产品](https://bluerenga.blog/2025/04/03/the-troll-hole-adventure-1980/https:/oldcomputers.net/interact.html)(一家技术上在 Interact 仍在世时成立的公司,但仅相隔几个月)和 NCE/CHC(一家邮购公司)。虽然售出的设备数量从未超过“数千台”,但他们一直为铁杆粉丝保持了火焰,直到 80 年代。 有了铁杆粉丝,就会有粉丝团体,其中一个粉丝团体位于底特律郊外;从 1980 年到 1982 年,他们分发了他们的 Interaction 通讯。1980 年 12 月号提到了两款冒险游戏。 第一款是 Dave Schwab 完成的 Chaffee’s Quest 的移植版;由于字体大小以及 Interact 使用一维数组而原始 Quest 使用二维数组,这并非易事。最值得注意的是,Schwab 获得了 Chaffee 的发行许可;我们见过的大多数作者进行移植时都懒得询问。 第二款是一款专为 Interact 设计的全新游戏。它由“Long Playing Software”制作,没有给出作者。
“终于”表明这是作者强烈希望在绝对每个系统上放置某种形式的 Adventure 的另一种表现。尽管文本大小有所增大,但它仍然感觉像一个“正常”的冒险游戏,只是文本被高度裁剪。由于内存容量高于 VIC-20,因此描述深度比 Hospital adventure 等游戏要多一些。
Interact 图形让我想起了很多 “虚构主机” Pico-8。 广告文案询问 你能从眼镜王蛇那里得到无价的红宝石吗?那奇怪的铭文说了什么?为什么邪恶的眼睛注视着你的一举一动?你能解决这些以及 THE TROLL HOLE ADVENTURE 的许多其他谜团吗?你会变得富有吗?你会活着出来吗? 正如它所暗示的那样,这是另一个寻宝游戏,我们在其中收集世界上所有的宝藏并将它们放在一个中心位置。(关于“富有”的台词暗示我们这次_确实_要带着宝藏潜逃。巨魔可能很臭,罪有应得。)
这里放着标志只是为了告诉我们这是宝藏的去处。 向东有一个池塘,里面有一只青蛙(IT S SLIPPERY)…
…除此之外,这就是所有的地上部分。进入名为 Hole 的地方会导致 ENTRY WAY。
前门被锁上了,但 ENTRY MAT 隐藏了一把钥匙,所以这是一个很快就能解决的问题。我一开始遇到的问题是灯,它拒绝亮起来。用铲子翻来覆去,我发现在起始位置 DIG 发现了 BIC LIGHTER,但即使拿着打火机,我也无法让游戏理解任何我能想到的 LIGHT LAMP 的排列组合。
这款游戏确实让你在黑暗中勇往直前并与事物互动——没有可怕的遭遇——但你需要先有光才能知道物品是什么。 我求助于制作我的动词列表;幸运的是,这款游戏相当客气,当它理解一个动词但仍然感到困惑时,会给出一个回应 (H U H ! ! !)……
……而当游戏中完全没有动词时,会给出不同的回应 (WHAT?)。这让我可以使用我通常的列表,考虑到最近我一直在玩带有损坏的定制解析器的游戏,这是一种解脱。
然而,这仍然不够!并非每个可用的动词都在列表上,我终于发现游戏想要的是 FLICK LIGHTER(这将是我第一次在冒险游戏中使用 FLICK)。为了完整起见,我还找到了 UNS(CREW),但尚未能够应用它。
我只找到了 15 个房间,据说有 30 个,所以还有相当多的游戏要玩。一开始有一个 LIVING ROOM,里面有一把 STONE CHAIR(太重了无法移动)、一张 PICTURE 和一张 PERSIAN RUG(一件宝藏)。地毯上有石椅,所以我至今还无法取回那件宝藏。
再往西是一个 CEREAL BOX,里面有一些 CEREAL(TROLL TOASTIES)和一罐牛奶,如果你试图狂饮,它会被描述为 SOUR。
转向南方,有一个 ARMS ROOM,里面有一个 ELF 和一个 SINGING SWORD。我一直无法与精灵互动;试图拿剑时会触电,并被描述为卡在石头里。
附近是一个 BATHROOM,里面有一个 PAY TOILET 和一个 MIRROR。你可以拿走 MIRROR,露出 VITAMINS 和一个 DIME,然后 INSERT DIME 进入厕所,找到一个 PAPER TUBE。我还没有找到管子的用途。试图吃维生素时,游戏会说它们 TOO DRY。如果你试图 BREAK MIRROR,你会因它破碎而死亡。
再往东是一个 Vault,里面有一个 ORC GUARD、CROWN(宝藏)和一个 CAVE。兽人阻止拿走宝藏或进入洞穴。我假设剑会在这里使用。 回到剑的位置并转向南方,有一个 TEA ROOM,里面有一个 CRYSTAL ORB(发出柔和的光芒)和一个 INSCRIPTION。铭文似乎是“倒着”写的,如果你拿着浴室里的镜子,就可以读懂它。(IT SAYS PICK 2,我不知道这是指什么。)
不知道在这里打碎镜子是否不好,但是有一个库存限制,所以我需要不断地调整。 旁边是一个壁橱,里面有一个 BALLOON ON ROPE 和一个 COVER;气球有“GOT BUMPS”,盖子是“SCREWED IN”。你可以打破气球留下绳子,但我还没有找到绳子的用途,而且可能需要先使用气球。 回到 TEA ROOM 的位置,还有最后一个分支通往一个带有眼镜蛇和红宝石的 ALTAR。我还没有设法击败眼镜蛇,但游戏确实将 FLUTE 识别为一个名词。(我还应该从动词列表中注意到 MAKE 和 BUILD 都是动词,所以我们可能只需要收集材料并制作我们自己的,也就是说,MAKE FLUTE。纸管很有暗示性,但仅仅拿着它不足以使其工作。) 回到有酸牛奶的厨房,向西走会导致一个房间太亮,如果你拿着灯就无法看到。如果你没有拿着灯,房间里一片漆黑。解决方案是在进入之前放下灯,然后带上球体,这将提供足够的光芒以可见。 房间里有一块金块,但它太大了,无法带上巨魔洞。一定有另一条通往起点的路线。
过去还有房间,所以在记下对象列表中的 HALLWAY 之后,正确的程序是抓住灯,带着它退回到太亮的房间,但无论如何都要 GO HALLWAY,因为你会继续前进。
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两个房间里都没有什么值得注意的。你可以在温室里捡起 HANDFUL OF DIRT。 事实证明这非常复杂和密集。没有一件宝藏是白给的;即使是我还没有获得的水晶球(像镜子一样,放下它会打碎球体)。为了回顾一下障碍…
- 有一个兽人守卫着一个洞穴和一个王冠
- 一条眼镜蛇守卫着一颗红宝石
- 一块金块无法带上洞到宝藏的去处
- 仍然无法从石椅下取出地毯
- 水晶球不能掉落(可能得到地毯会解决这个问题)
- 歌唱之剑拔不出来
- 盖子无法拧开
…除了酸牛奶等目前尚未使用的物品。我发现自己更多地从标准冒险而不是极简的 8K 努力来思考。我想尝试法语版本(La caverne des lutins,1982 年发布),看看更改后的文本是否提供了任何不同的文本提示,这可能会帮助我。我会接受人们的任何建议,如果有人已经击败了游戏,我甚至会接受剧透(但请仅使用 ROT13 格式)。 (这篇文章的第二部分在这里。)
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正在加载… 发布于 2025 年 4 月 3 日 作者:Jason Dyer,分类于 Interactive Fiction, Video Games 标记为 troll-hole-adventure « Sherwood Forest:让我们一起创作一些优美的音乐 The Troll Hole Adventure:懂英语的人 »
13 条回复关于 “ The Troll Hole Adventure (1980) ”
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- 看看这个:
https://archive.org/details/ord-ind-s1-029/page/14/mode/1up?view=theater
它也同时出现在当月 Jeux & Stratégie 的期刊上,但从未重复。对于当时的法国来说,非常不寻常的广告,比翻译版发布早一年多。
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Rob 2025 年 4 月 3 日下午 4:32
- 我已经通关了这款游戏,但那是很久以前的事了,我不记得太多了(而且我至少要一个星期才能离开我的笔记)。
从我记得的...
Gurer jnf n frperg cnffntr sebz gur ebbz jvgu gur fgbar punve naq gur cvpgher. Gel zbivat gur cvpgher be pyvzovat ba gur punve orsber zbivat vg.
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Gus Brasil 2025 年 4 月 3 日下午 4:32
- 气球是否已完全充气?将绳子系在迄今为止无法移动的物体上,同时仍连接到气球可能会将其抬起。显然有一些候选者。
唱歌的剑显然是对 Colossal Cave 的致敬。它会发出什么特别的歌曲吗?也许你可以通过纸板卷来伴奏。我假设钢琴无法演奏,因此无法从有剑的房间听到声音,即无法移动。
泥土可以与马桶里的水混合制成泥浆吗?这可以用作润滑剂来移动椅子或在镜子上。玻璃碎片可以用来拧开盖子吗?
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Roger Durrant 2025 年 4 月 4 日上午 6:08
- 如果你服用维生素让你拔出剑,我不会感到惊讶。
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Roger Durrant 2025 年 4 月 4 日上午 6:12
- 我昨晚弄清楚了维生素(它让你倒掉牛奶并重新使用水壶里的水)。强壮的体格有助于搬动石椅,但对剑没有帮助(我已经解决了这个问题,但这是一个更加有趣的谜题,你必须专门考虑电力是如何工作的)。 回复 ![](https://1.gravatar.com/avatar/a1a8eba16edb720c747a5fbc3