“压倒性的负面和令人沮丧的力量”:强制开发者使用AI的公司是什么样的体验

“我曾在专业场合讨论过AI,这让我想跳海”

作者:Luke Plunkett 发布时间:美国东部时间 2025 年 4 月 7 日下午 7:12

我们已经进入了所谓的“人工智能革命”几年了,这场革命本应减少日常任务,让每个人都能用更多的时间去做更有趣的事情。然而,由于现代资本主义的嗜血本质以及科技行业发起的一场意识形态运动,我们现在正面临着一个世界,许多人的生计——比如视频游戏开发者——正受到直接威胁。

当然,你所看到的各处都在报道这些动荡的时代,包括本网站。但我最近一直很好奇的一个领域不是更广泛的道德和法律斗争,而是对于不得不面对工作场所中的AI的普通开发者来说,斗争是什么样的。

为了这篇文章,我采访了一些在视频游戏行业或与其非常接近的人,包括艺术家、游戏设计师和软件开发者。我请他们讲述他们在工作场所与人工智能的日常互动和斗争的故事,以及这对他们接受培训和被聘用的工作意味着什么。

每个人的姓名和工作场所都已更改,以保护他们的身份。

他甚至不能在不使用Chat GPT的情况下写一封邮件...

Bradley 是一位在 AAA 视频游戏工作室工作的老牌艺术家。他们形容该公司成立时间相对较短,投资来自传统的 AAA 高管,他们“想赚钱,并且正在试图弄清楚要制作什么游戏才能赚钱”。

他们说,他们的项目的美术指导在很大程度上受到AI提示和生成图像的推动,所有这些都由他们的美术总监推动,他本人是一位经验丰富的视频游戏艺术家,但现在“甚至不能在不使用Chat GPT的情况下写一封邮件”。

“在与公司面试时,我非常明确地表示我不喜欢AI生成的内容”,Bradley 说,并补充说,团队最初表示没关系,这项技术仅用于宣传目的。但 Bradley 说,现实证明截然不同,工作室越来越多地在其团队的艺术流程中使用AI生成的图像。

“我不知道他怎么会成为美术总监的,除非他能看到一些最终结果,否则他无法在脑海中想象他想要什么”,Bradley 说。Bradley 说,他的老板不是从草图和想法开始,然后迭代这些想法以产生更完善的图像或愿景,而是不断地提示AI生成图像,直到他找到自己喜欢的图像,然后艺术团队将不得不对整个过程进行逆向工程,使其能够工作。

“他不知道重要的不仅仅是最终结果,而是旅程以及你在沿途回答的问题”。Bradley 说,工作室的管理层已经如此迷恋这项技术,以至于如果没有依赖AI生成的图像进行演示和宣传,他们就不会达到现在的阶段,也就是与发行商和投资者打交道。

Bradley 说,如果进一步尝试在艺术流程中使用AI,他们就威胁要辞职。虽然艺术团队继续抵制在创建游戏的实际概念作品和资产中使用AI,但在向发行商和投资者宣传项目时,情况就不同了。

“他们发现很难获得资金,因为这款游戏被当作汽车销售员的宣传,使用AI生成的图像来推销它,而没有任何实际内容或实质来支持愿景。整个游戏都建立在一个提示上,‘如果一个游戏是…会怎么样’,但不知道这是否会很有趣,或者如何让它变得有趣。这太疯狂了”。

我和 CEO 开了一个会,他告诉我他注意到我没有使用公司给我的 Chat GPT 帐户。我真的不知道公司在跟踪这个。

Mitch 在软件行业工作了七年多。他们之前曾在国防工业工作,他们的上一份工作是为一个创建应用程序的小型科技创业公司编写开发者工具。Mitch 说,该公司最初对人工智能有一些兴趣,但员工对此的看法“程度不一”。

“我最反对”,Mitch 说,“以至于我觉得这是一种损害。一位最终只在那里工作了几个月的团队成员对它非常积极。CEO 对此持怀疑态度,但认为如果使用得当,它可能会带来巨大的好处,而其他团队成员则将其视为一个有趣的玩具,偶尔可能会有用。所以这方面意见非常广泛”。

当团队最初只有一个小型AI插件,用户可以通过它与应用程序聊天时,公司的一些人一开始就对这项技术感到不安。“我和一位同事在去机场的路上谈到了这些AI生成插件的引入”,Mitch 说。“我们俩都对此感到非常不安。尽管 [我的同事] 认为AI是一个有趣的玩具,但他担心这并非他最初签约的内容,而我的想法或多或少相同。此时它并没有真正爆发成任何事情,因为这个功能没有继续发展下去,但这仍然值得注意”。

几个月后,情况开始发生变化。Mitch 说,当发现公司的 CEO 正在重写他们应用程序的某些部分,以便AI模型更容易理解和提供帮助时,开始加深对AI依赖的第一个迹象出现了。“然后”,Mitch 说,“我和 CEO 开了一个会,他告诉我他注意到我没有使用公司给我的 Chat GPT 帐户。我真的不知道公司在跟踪这个”。

“无论如何,他告诉我,我需要开始使用 Chat GPT 来加快我的开发过程。此外,他说我应该开始使用 Claude,另一种AI工具,来批量创建应用程序的新功能。他带我设置了帐户,并让我在与他通话时用 Claude 写了一个。我仍然不太确定他为什么要这样做,但我认为这可能是他试图说服自己这会奏效。”

Mitch 形容这种对AI日益增长的依赖不仅“非常无聊”,而且最终毫无意义。“当然,它更快了,但它有一种完全不同的开发节奏”,他们说。“就软件质量而言,我会说AI创建的代码比人类编写的代码更糟糕——尽管没有那么明显——而且很难使用,因为它的大部分不是由负责监督它的人编写的”。

“需要注意的是,仅仅是使用AI生成代码的想法就非常令人沮丧,我认为这会抵消该工具提供的任何速度提升,而且最重要的是,会产生比我不理解的代码更糟糕的代码。更不用说建立在剽窃基础上的工具的道德问题了。”

Mitch 说,在他们与公司合作的 18 个月中,其 CEO 从一个对AI持温和积极态度的人转变为向工人强调“AI是未来”。“特别是,他相信能够使用AI来加速其过程的开发人员将在未来胜出。我已经在其他地方看到这种观点被表述为‘AI不会取代你,但知道如何使用AI的程序员会的’。他 18 个月前不相信这一点,但他现在绝对相信这一点”。

AI糟糕的代码以及个人对这项技术的厌恶意味着 Mitch 很快就开始无视他们的 CEO 关于使用 Chat GPT 和 Claude 的指示。几个月后,整个公司都破产了。

我作为游戏行业专业美术指导面临的唯一问题是,我只是想让他们放过我和我的美术团队。

Francis 既是视频游戏行业的顾问又是艺术家,因此他们与美术团队合作过,也与代理机构、工作室和发行商合作过,讨论他们的创意过程。“这意味着我曾在专业场合进行过一些真正疯狂的关于AI的对话,这让我想跳海”,他们说。

自从AI生成的图像几年前首次爆发以来,Francis 发现与咨询客户和潜在雇主讨论他们自己的艺术作品时,讨论的重点已经“发生了变化”。他们认为,他们与之交谈的大多数雇主和局外人并不认为自己是 Francis 所说的“AI将取代艺术家!”人群的一部分,而更像是“如果我们使用AI,它将使艺术家的生活更轻松”人群的一部分,他们认为在艺术中使用AI会保护他们的艺术家,而不是取代他们。

“这些讨论之后,我通常会花几个小时而不是几分钟来解释为什么这些工具在专业的游戏开发流程或制作中没有地位,实际上会阻碍视觉效果的开发”,Francis 说。“我还发现自己向他们解释了项目的迭代和‘想法’阶段是最好的事情发生的地方,通过艺术劳动探索事物是你最好的想法实现的地方,以及为什么我们希望AI(我们甚至不拥有)用不是我们自己的艺术来为我们做这件事?”

“一旦我真正解释了这些AI艺术生成器是如何工作的,以及它们如何不会以有用的方式为项目做出贡献,我还没有遇到一个团队或游戏负责人反对我,但我有一种恐惧感,那就是这种情况迟早会改变,特别是考虑到我职业生涯的大部分时间都没有提到它们,而现在每两次谈话中就有一次提到它们。”

所有这些听起来_稍微_比我与之交谈的其他人表达的更乐观,但 Francis 还补充说,一个近亲“深深地参与了AI行业的科技方面”,并且“虽然与他们交谈大多让我很长时间以来第一次产生了购买香烟的愿望,但它也让我了解了这些人说他们正在‘帮助’我的行业并‘创新’以改善艺术家的生活时的感受。”

Francis 说,他们对 AI 推动者的看法是,他们将整个游戏制作过程视为一个问题,而只有AI科技公司才能解决这个问题。“当有人告诉我‘想想你可以花多少时间在制作实际游戏上!’时,那些喝了 AI 酷爱饮料的人不明白所有这些头脑风暴和迭代_正在_制作游戏,这是游戏开发(以及人际互动)的一个关键的日常部分,而不是一个需要解决的问题。”

“不幸的是,我的经历并非个例”,Francis 说。“我已经与其他游戏开发人员进行了许多讨论,他们与相信我们的行业流程需要由他们单独‘修复’的AI工程师和专家互动。我能想到的另一个类似经验是蛇油推销员坚持说他们的神奇补品会解决我所有不存在但他们坚持认为我有的问题。”

Francis 认为,在他们的两种工作方式中都存在一个共同点:那些销售AI工具的人和那些倡导使用AI工具的人,无论他们的意图多么好,都认为AI正在解决游戏行业工作者面临的巨大问题。“我作为游戏行业专业美术指导面临的唯一问题是,我只是想让他们放过我和我的美术团队,这样我们就可以制作酷炫的艺术。这里没有什么问题需要解决”。

这完全是在浪费时间,而且真的感觉是对我自己专业知识的一种侮辱,这...就是我被雇用的原因。

Ricky 是一位资深游戏设计师,他们说他们经常被要求在他们的最后一个项目中使用AI,最初的目标是节省基本任务的时间。他们分享的一个例子是被鼓励使用 Chat GPT 来做诸如“生成现有游戏及其系统的轮廓,以便我们可以将它们用作参考和讨论点”之类的事情。问题是?[这些轮廓] 通常是错误的,我会花更多的时间来修复它们,而不是用老式的方式来做”。

由于AI正在为 Ricky 已经熟悉的游戏生成回复,他们很容易看到这些回复从根本上来说是不正确的。“当我说它们是错误的”,Ricky 说,“我的意思是它们在谈论不存在的系统、不存在的物品以及对敌人行为的解释不正确的敌人轮廓”。

“还有更多多余的问题——整个事情读起来就像营销术语。到处都是流行语,它不简洁,如果我要尝试使用不同的提示来解决这些问题,或者继续我与 [AI] 的对话,那么,我只是在花费时间进行提示工程,而不是自己编写该死的代码。这完全是在浪费时间,而且真的感觉是对我自己专业知识的一种侮辱,这...就是我被雇用的原因”。

Ricky 说,他们还被要求使用 Chat GPT 作为“创意生成器”,以帮助完成诸如“提出一堆有趣的谜题”或“为敌人创造想法”之类的任务,据说是为了节省时间并提供鼓舞人心的起点。

“它真的压制了我角色的创造力,而且再次,是对我的专业知识的侮辱”,他们说。“不仅仅是这样;该工具本身缺乏我们正在做的事情的意图、背景和限制。它没有项目的其他方面、影响、参考资料或个人经验在脑海中,因为它没有头脑。每当我们为游戏设计一些东西时,它都是从某个地方提取的,受到其他事物的的影响,并通过我们作为人类的自身经验进行过滤。这些AI想法失去了所有这些,将其变成了一个大型企业‘盒子背面’的创意和功能列表”。

我提出了我们不应该在没有这些演员同意的情况下做任何这些事情的担忧...

Sally 是一位动画师和 3D 艺术家,她最近的视频游戏工作是在一家独立工作室,参与一个 VR 游戏的开发。他们说,AI工具在该工作室的生活中取得了深入进展,首先是游戏的美术总监和首席设计师“摆弄 Midjourney”,然后很快决定他们不需要雇用概念艺术家,然后又宣布他们不需要支付_任何人_来创建游戏的 2D 资产,因为这些资产可以由 Midjourney 生成,然后在 Photoshop 中编辑。

当AI进入游戏的声音工作时,Sally 开始直接向管理层表达他们的担忧,因为老板们开始摆弄根据配音演员先前表演的作品训练的新AI生成台词。“我提出了我们不应该在没有这些演员同意的情况下做任何这些事情的担忧”,Sally 说,“并遇到了非常激烈的关闭回应,即‘它不会发布’,只会用作内部工具,所以根本不应该成为问题”。

“这对配音演员来说非常糟糕,因为如果工作室决定做这样的事情,他们实际上无能为力。[工作室] 已经拥有了他们的大量配音作品,而且配音演员通常会一次性发送他们台词的整个录音。因此,工作室将拥有每条台词的多个版本,有时甚至是同一条台词的不同变体,这对于你可以通过AI输入的内容来说,是一个完美的例子”。

Sally 最近与他们的一些同事一起被工作室解雇了,并说据他们所知,工作室下一个游戏的计划是使用根据动作捕捉训练的AI生成动画来取代人类动画师的角色。“我想我最后想补充的是,在即将发布的游戏中,将AI生成的艺术作品与我们人类艺术家投入的所有辛勤工作放在一起,是多么令人沮丧。所有这些都是因为一位导演想要减少‘浪费时间’或‘雇用另一个人’”。

[AI] 在我自己的工作场所绝对是一种压倒性的负面和令人沮丧的力量,毫无疑问。

Audrey 是一位资深概念艺术家,曾在视频游戏工作室担任自由职业者和内部员工。他们拥有艺术和游戏设计方面的资质,他们说,在过去的几年里,AI技术在艺术领域的出现“在我自己的工作场所绝对是一种压倒性的负面和令人沮丧的力量,毫无疑问”。

“我自己在当前工作中对AI的使用是最小的,并且违背了我自己的意愿和道德”,他们说。“偶尔我会接到一项需要使用AI来制作非常非常快速的概念图的任务。当我说‘需要’时,我会明确地被告知使用AI并制作大量的图像供选择,然后我可以‘稍后让它们看起来不错’。令人沮丧远不能概括它”。

Audrey 说,他们的工作截止日期也“完全被搞砸了”,因为他们通常需要完全重新绘制其他部门的同事依赖的AI生成的图像,将其用作占位符艺术,这反过来又改变了他们自己的工作流程和优先级。

Audrey 说,他们的团队对AI技术的总体反应“好坏参半”。“只有少数特定的高层喜欢使用AI并会经常使用它,而团队中的大多数人对此持中立态度或完全反对使用它”,他们说。“我自己的个人观点非常直言不讳。我试图清楚地表明我对使用AI的立场,艺术团队的其他成员也这样做了。我给出了多个理由让我们的公司停止或尽量减少使用它;我会询问是否可以替换作为AI占位符的图像,或者是否有办法可以使用已经制作好的艺术,所有这些都产生了不同的结果”。

他们从未聘请任何人担任艺术家职位,并且正在为他们的游戏使用AI生成的艺术。

Alfie 是一位经验丰富的 2D 艺术家,在视频游戏行业工作。他们最近在一家拥有数百万美元资金的创业游戏工作室面试,即使没有在那里工作,也受到了AI的深刻影响。

“我附近一家由企业、科技支持的创业公司正在招聘艺术家”,他们说。“我经历了他们整个招聘过程,这花了大约五周的时间,包括亲自去拜访他们几个小时。我甚至参加了一个大约一个小时的头脑风暴会议,在会上我最终提出了一个包含一些基本时间表的生产计划。在大约三个星期没有收到他们的任何消息后,他们终于联系我说他们不会继续我的申请”。

Alfie 想知道工作室是否只是利用他们进行一些免费的艺术和制作咨询。“他们从未聘请任何人担任艺术家职位,并且正在为他们的游戏使用AI生成的艺术”,他们说。“他们的团队中没有一位艺术家”。

Alfie 此后加入了一家新的工作室,该工作室_曾_在几年前尝试过AI生成的图像,但在发现结果既不准确也不足以用于游戏目的后,完全放弃了使用。这家工作室完全改变了方向,Alfie 的聘用是其对人类艺术进行大量投资的一部分。

“我想他们意识到AI图像无法解决你所有的问题,而且他们意识到真正的人类艺术家是多么珍贵”,Alfie 说。“人类艺术家会正确地研究材料,并具有人类情感和逻辑的所有细微差别,并最终制作出在历史上准确、特定于游戏并具有灵魂的艺术资产”。

...我们别无选择,只能寻找平凡的工作并放弃我们的热情...

Douglas 是一位配音演员,其工作包括为独立视频游戏录制台词,他们说他们与潜在雇主讨论AI的经历“感觉就像是对着虚空尖叫”。“我已经和小型独立团队取得了联系”,他们说,“而且当我在尝试引导他们远离AI时,一些发行商已经表现出了同情和理解,因为AI会伤害已经苦苦挣扎的独立艺术家和演员。但总是更大的公司保持着令人毛骨悚然的沉默,并且似乎完全无视任何想谈论这个话题的人”。

例如,Douglas 说 Audible 最近开始试验一个系统,演员可以将他们的录音提交给一个AI程序,该程序将复制他们的声音,然后将其出售给有声读物作者。然后,这些演员将获得AI‘声音’产生的任何收入的一小部分,但 Douglas 很容易看到这对市场来说会成为问题,因为现有(和即将到来的)配音演员很容易被任何寻找“快速简便”解决方案的人取代。

我问 Douglas 他们和他们的同行对此有何感受,以及AI在配音领域提出的其他挑战,他们的回答很直率。“我和我的许多配音演员同行都处境相同”,他们说。“我们都不认为将我们的声音提交给AI值得付出代价,因为它会破坏我们投入工作中的很多人类情感,以帮助将故事变为现实”。

“我们中的许多人都在不知疲倦地工作,即使能勉强靠做我们真正喜欢的事情来谋生,我们也害怕这被夺走,所以看起来我们别无选择,只能寻找平凡的工作并放弃我们的热情”。

这些只是一些人的个人经历,是对AI如何影响游戏行业的一个小小的缩影。调查和数字 可以提供一些规模感,但个人经历可以突出AI以精确的方式侵入人们的工作场所和生活,他们对此的感受以及他们如何回应。

尽管其中一些回应令人感到沮丧,但我希望至少可以从这样一个事实中获得一些安慰,即如此多的艺术家仍然坚定地抵制贬低他们工作的AI技术,并且正在支持人类创造者来面对它。

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