ProtoGS:使用 3D Gaussian 原型实现高效高质量渲染
arXiv:2503.17486 (cs) [于 2025 年 3 月 21 日提交 (v1), 最近修订于 2025 年 4 月 8 日 (此版本, v3)]
标题:ProtoGS:使用 3D Gaussian 原型实现高效高质量渲染
作者:Zhengqing Gao, Dongting Hu, Jia-Wang Bian, Huan Fu, Yan Li, Tongliang Liu, Mingming Gong, Kun Zhang
摘要:3D Gaussian Splatting (3DGS) 在新视角合成方面取得了显著进展,但受到所需大量 Gaussian 原始元素的限制,这给在轻量级设备上的部署带来了挑战。最近的方法通过压缩密集化 Gaussians 的存储大小来解决这个问题,但未能保持渲染质量和效率。为了克服这些限制,我们提出了 ProtoGS 来学习 Gaussian 原型以表示 Gaussian 原始元素,从而在不牺牲视觉质量的情况下显著减少 Gaussian 的总量。我们的方法直接使用 Gaussian 原型来实现高效渲染,并利用由此产生的重建损失来指导原型学习。为了进一步优化训练期间的内存效率,我们结合了 structure-from-motion (SfM) 点作为锚点来对 Gaussian 原始元素进行分组。Gaussian 原型通过 K-means 聚类在每个组内导出,并且锚点和原型都经过联合优化。我们在真实世界和合成数据集上的实验证明,我们的方法优于现有方法,在显著减少 Gaussians 数量的同时,实现了高渲染速度,并保持甚至提高了渲染逼真度。
主题:| 计算机视觉与模式识别 (cs.CV); 人工智能 (cs.AI) ---|--- 引用为:| arXiv:2503.17486 [cs.CV] (或 arXiv:2503.17486v3 [cs.CV] 对于此版本)