Cyberpunk 2077 on Switch 2 uses DLSS, making it the first Switch 2 game confirmed to use it Switch 2 版本的《赛博朋克2077》当然比不上 PS5,但它能运行“Phantom Liberty”已经是令人印象深刻了。

《赛博朋克2077:终极版》是首款正式确认使用 NVIDIA 的 DLSS 提升技术的 Switch 2 游戏。

DLSS,即深度学习超级采样,是一套可以提高游戏分辨率而不会显著降低性能的工具。

例如,开发者可以选择以 1080p 甚至 720p 运行游戏,而不是以原生 4K 运行游戏(这会消耗大量处理能力),然后使用 DLSS 来提升分辨率——这个过程仍然会消耗一些电力,但远不及原生 4K 。

虽然提升分辨率的技术已经存在很长时间了,但 DLSS 的不同之处在于它使用了机器学习,通过查看之前帧的数据和运动,并使用这些数据来构建一个神经网络,用于帮助更有效地提升分辨率。

NVIDIA 本月早些时候正式确认 Switch 2 支持该公司的 DLSS 提升技术,而现在 CD Projekt Red 向 Digital Foundry 确认,《赛博朋克2077》将使用该技术,使其成为首款正式确认使用 DLSS 的 Switch 2 游戏。

“我们正在使用一个适用于 Nintendo Switch 2 硬件的 DLSS 版本,它由 NVIDIA 的 Tensor 核心驱动,”CD Projekt Red 告诉 Digital Foundry。“该游戏在所有四种模式下都使用了 DLSS——在掌机模式和 TV 模式下,以及每种模式下的性能和质量变化。”

根据 CD Projekt Red 的说法,Switch 2 版本的《赛博朋克2077》在 TV 模式和掌机模式下都将提供质量模式和性能模式。

在 TV 模式下,质量模式以 30fps 运行,而性能模式以 40fps 运行(这可能只适用于支持 120Hz 的电视)。在掌机模式下,质量模式将以 1080p 和 30fps 运行,而性能模式将以 720p 和 40fps 运行。

Switch 2 由定制的 NVIDIA 处理器和一个带有专用 RT 核心和 Tensor 核心的 NVIDIA GPU 驱动。

NVIDIA 本月早些时候表示:“新的 RT 核心带来了实时光线追踪,为更身临其境的世界提供栩栩如生的光照、反射和阴影。”

“Tensor 核心为 AI 驱动的功能提供动力,例如深度学习超级采样 (DLSS),从而提高分辨率以获得更清晰的细节,而不会牺牲图像质量。”