他们让电脑表现得像烦人的推销员

2025年1月15日

计算机是精确的机器。你可以使用一种非人性的语言给计算机一个精确的命令,它应该执行该命令。它不是人类,没有必要把它当成人类。人性化用户体验的目标不是创造人机交互的幻觉,而是让这些机械命令更容易理解,同时保持其精确、确定性的本质。

科技公司的 UX 设计师和产品经理对人们理解计算机的方式造成了很大的损害,因为他们让软件表现得像人类;更准确地说,是像一个烦人的推销员。

(图片来自 Chris Oliver 的 “Not Now. Not later either" )

我们都熟悉这类人。在收到明确的“不,谢谢”后,他们会采取越来越具有操纵性的策略来完成他们的“永远成交”指标:“这个星期三可以吗?” “什么会改变你的想法?” 这种行为从实际的销售人员那里已经够令人沮丧了——当它被编程到我们的软件中时,情况就更糟了。

(2025 年左右的企业 LLM 培训课程)

就我个人而言,我可以容忍,但非常不喜欢假装有其他动机的软件。以 YouTube 为例。当我明确地对他们该死的 shorts 功能说“不感兴趣”时,我得到了这样的回应:

youtube web page with a message saying 'shelf will be hidden for 30 days'

我知道这不是“YouTube 程序”拥有自己的能动性并做出这个决定——而是它背后的团队,受参与度指标和增长目标驱动。但是普通用户能理解这种区别吗?

人口(尤其是从未见过不同种类技术的年轻一代)正在被科技行业潜移默化,接受软件应该表现得像一个不可靠、具有操纵性的人,而不是一台精确、可预测的机器。他们正在学习,你不能简单地告诉一台电脑“我不感兴趣”,并期望它尊重这个选择。相反,你必须进行一场永无止境的“现在不要,请”的舞蹈——最终一次又一次地面临相同的提示。

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