冒险游戏的发明 (1984): _Adventure_ 和 _Rocky's Boots_ 的设计
冒险游戏的发明 Adventure 和 Rocky's Boots 的设计 作者:Warren Robinett 这是一份未发表的书稿,写于电子游戏时代的黎明期 (1983-84)。 目录
前言 第一章:最初的电子游戏 Spacewar。Atari。什么是电子游戏? 第二章:第一个基于文本的冒险游戏:Colossal Cave 文本对话。方向动词、动作动词和名词。活跃的生物。收集宝藏。Colossal Cave 的特点。 第三章:作为电子游戏的冒险:Atari 2600 平台的 Adventure 玩家输入。对象。生物。迷宫。蓝色迷宫。红色迷宫。地下墓穴。黑城堡内的地下墓穴。 第四章:作为教育模拟的冒险:Rocky's Boots 在冒险游戏中构建机器。电路元件。踢目标。交互式教程。交互式图形模拟。 第五章:获取灵感 创意簿。给游戏设计师的建议。 第六章:空间 缩放。3-D。冒险游戏地产。玩家作为感知者。 第七章:生物 追逐和逃跑。模拟行为。 附录 A:Adventure 和 Rocky's Boots 的程序结构 Atari 2600 平台 Adventure 的程序结构。Rocky's Boots 的程序结构。 关于本书中讨论的游戏: Collosal Cave Adventure 是第一个冒险游戏。它完全基于文本,没有任何图形。玩家查看游戏中房间和对象的文本描述,并键入命令(例如“GO NORTH”)以在游戏世界中移动。它在 1970 年代后期的主框架计算机上运行。 Adventure ,是 Atari 2600 视频游戏机的电子游戏卡带,是第一个动作冒险电子游戏。它由 Atari Inc. 于 1979 年出版,销量达到 100 万份。 Rocky's Boots 是一款商业教育软件产品,专为 Apple II 计算机编写。它于 1982 年由 Learning Company 出版,是首批家用电脑教育模拟软件之一。它获得了 Learning 杂志(1983 年)、Parent’s Choice 杂志(1983 年)和 Infoworld 杂志(1982 年,亚军)颁发的年度软件奖。