用简单的数学规则实现一个 16x16 点阵动画
这段代码展示了在 `tixy` 平台上,通过极简代码实现16x16点阵动画的挑战。核心在于利用数学规则,结合时间、迭代次数、x坐标和y坐标等变量,在有限的字符限制下创作动画效果。代码旨在挑战开发者用最少的字符实现视觉效果,鼓励创意编程。
// tixy - creative code golfing // click the dots for more info // use 32 characters or less (t,i,x,y) =>
**解释:** 这段代码片段,很可能是一个用于 `tixy` 平台的创意代码高尔夫挑战。目标是用尽可能少的字符(32个或更少)来生成一个 16x16 的点阵动画。 `t`, `i`, `x`, 和 `y` 很可能是表示时间、迭代次数、x坐标和y坐标的变量。单击点阵上的点可能会显示更多信息。