Implicit UVs:是一种从隐式曲面生成实时半全局参数化的方法。 这项技术提供了一种有效的方式来为隐式几何体生成纹理坐标,而无需显式网格划分。这意味着我们可以直接在隐式表面上应用纹理和其他基于 UV 的效果,而无需先将表面转换为网格。 这在需要快速渲染和操作复杂几何体的情况下非常有用。

这项技术是“半全局”的,因为它在表面上创建局部一致的参数化,但也允许这些局部区域平滑地连接在一起。这使得它可以避免全局参数化中常见的扭曲和拉伸问题。

简而言之,Implicit UVs 提供了一种为隐式曲面生成高质量、实时可用的 UV 坐标的强大方法。