WebGL Gray-Scott 探索器

Gray-Scott 方程可以产生反应扩散系统中最有可能出现的模式类型。 有关 Gray-Scott 模式的完整描述,以及许多示例和视频,请访问我的 Xmorphia Gray-Scott page

完整说明如下

预设(以及分类): Negative bubbles (sigma) Bubbles (rho) Precritical bubbles (rho/kappa) Worms and loops (kappa) Stable solitons (nu) The U-Skate world (pi) Worms (mu) Worms join into maze (kappa) Negatons (iota) Turing patterns (delta) Chaos to Turing negatons (beta) Fingerprints (theta/kappa) Chaos with negatons (beta/delta) Spots and worms (eta) Self-replicating spots (lambda) Super-resonant mazes (theta) Mazes (kappa) Mazes with some chaos (gamma) Chaos (beta) Pulsating solitons (zeta) Warring microbes (epsilon) Spots and loops (alpha) Moving spots (alpha) Waves (xi)

Feed rate F : 0.082

Decay rate k : 0.06

颜色:

导入/导出:

说明:

使用鼠标在大的图像区域中绘制。 交替点击绘制“高-U”(默认颜色中为红色)或“低-U”(蓝色)。

init 按钮使图案空白或随机。 多次点击,直到获得想要的效果。

使用预设列表查看各种可用类型的图案示例。 每个预设都有一个分类(通常是希腊字母); 这些在单独的页面 Pearson's Classification (Extended) of Gray-Scott System Parameter Values 上进行了解释。

每个预设的尝试事项: (假设您使用的是默认颜色方案——重新加载页面将恢复默认颜色。)

您也可以使用滑块直接更改 Fk 。 进行小的、渐进的更改(如果您快速更改这些值,图案可能会消失)

通过单击颜色栏下方的小方块来编辑颜色方案,以访问颜色选择器对话框。

当您找到喜欢的 Fk 和颜色方案的值时,可以通过从标有“Import/export”的框中复制文本来保存它们。 要恢复以前保存的设置,请将文本粘贴到框中并按 Enter。

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此模拟需要 GL 扩展 framebuffer_objecttexture_float。 如果您看不到模拟,则您的系统可能至少缺少其中一个扩展。

在 Google Chrome 中,您可以通过在地址栏中输入 chrome://gpu 来查看可用的 GL 扩展。